霍皮克(HoPiKo)

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该游戏采用基于时间的计分、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客……◎ 快速、残酷,通过抽动触发的游戏方式 ◎ 出色的合成电子乐音轨效果,经过正版硬件编写和配乐 ◎ 充分利用你的肌肉记忆

奇亿音乐:游戏音乐的成长经历了哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26453

在此之后的一段时间,电子游戏仅仅是绿色的电脑代码,声音都没有,更别提音乐了。……游戏音乐的发展也受到了严重的阻碍,究其原因是彼时的游戏开发者将音乐作曲家拒之门外,开发者们认为音乐家不懂游戏,更不能将游戏音乐制作交给他们……游戏音乐,电子游戏作为“第九艺术”在音乐的共同努力下,势必会有更广阔的发展空间

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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他用几个游戏作为实例,进一步证明刚刚提及的一些重要观点。……你可能会看到有些人制造的生产线比你的很多,或完成同样的任务却只占据了很少的空间,然后你就会思考怎么对你的方案进行优化……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?

摩托GP 17(MotoGP™17)

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准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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三个从小一起长大的朋友,在他们的圈子里各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远的地方落下了一颗陨石……教授在银行家的资助下,创造了一个邪恶的机器,由此导致陨石的能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也会变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

(当然,电子游戏也是现实的一部分,这里的意思是把电子游戏中构造出来的世界与生活中的相比较)接下来他用几个游戏作为例子来进一步证明他刚刚说的一些重要观点……这两个游戏有个共同点就是在每关最后都会显示好友排名,名次和一些优化指标有关,有可能你会看到有的人制造的东西比你的很多或者占据了很少的空间来完成同样的任务……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

版本:Early Access


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